| |
|
 |
| |
COUNTER-STRIKE 5x5
Информация:
Дата: 7 - 8 июля 2007 г.
Место 1: комп.клуб "Next-II"
Адрес 1: г. Иркутск, ул. Волжская, д. 33, тел. (3952) 23-35-44.
Место 2: комп.клуб "Next-IV"
Адрес 2: г. Иркутск, ул. Грибоедова, д. 65, тел. (3952) 39-20-54.
Регистрационный взнос - 1500 руб. с команды ( 300 руб./чел.)
Оплачивается на месте перед началом соревнований.
При себе необходимо иметь паспорт!
Каждый зарегистрировавшийся получает бейдж участника WCG Irkutsk 2007 и фирменную футболку WCG 2007.
Предварительная регистрация на WCG Иркутск 2007
Если вам еще не исполнилось 16 лет,
вы не можете участвовать в наших киберспортивных соревнованиях!
Основной список участников (лимит - 32):
| № |
Наименование |
Город |
Дата регистрации |
| 1. |
38.1rk (headshot, overlord, ???, Hooch, Majestic) |
Иркутск |
07 мая 2007 |
| 2. |
MillenniuM (fox, DeN (cpt), reebok, Baks, M A Z A F A K A) |
Ангарск |
07 мая 2007 |
| 3. |
fRee^m1x (DANILA_BOGROV, screptON , flint marko, wertuos, headhunter) |
Братск |
07 мая 2007 |
| 4. |
Nice Shot (SerpenT_SancheG, Vladqa21, Nikolaus, Fabolous, Fritz) |
Омск |
08 мая 2007 |
| 5. |
wTF?! (megA, knx, addNto X, tiestO, buro) |
Братск |
09 мая 2007 |
| 6. |
n1ce team (r3qva, reap3rr, biry, serGo, v11) |
Иркутск |
09 мая 2007 |
| 7. |
BT (wASH1K, Fitolaisen, Yusha, elemeNt, Ninja) |
Братск |
09 мая 2007 |
| 8. |
Doomstay (INTEL, mikrON, xenzOR, Astren, lolfAN) |
Братск |
10 мая 2007 |
| 9. |
dm (yoko, denny sharp, Recruit, hAsu, mojojo) |
Братск |
13 мая 2007 |
| 10. |
p[LAN] (SokeT, GaSh, GeFORCE, he?, Hemp) |
Братск |
13 мая 2007 |
| 11. |
4d (Psih[Al](c), mex@nik, PH!L, Apueu,, a3eamuk) |
Иркутск |
14 мая 2007 |
| 12. |
[C-9] (artell, sandro(c), alex, freeman, jonny_b) |
Иркутск |
15 мая 2007 |
| 13. |
bO_o chitaonline (L1ghter, slick, maza, deman, narliza) |
Чита |
15 мая 2007 |
| 14. |
eSp (Jed1, Shade, Kharaa, Drake, Colt) |
Чита |
15 мая 2007 |
| 15. |
CCCP (Spy Dr., PATRON, Galych, T4K, Cr33k.awp) |
Иркутск |
17 мая 2007 |
| 16. |
nTm (n1tramiN, goriZont, geT, splasH, koT) |
Ангарск |
17 мая 2007 |
| 17. |
H5N1 (pwr_boost, paradiy, tumz, dez, lucifer) |
Иркутск |
18 мая 2007 |
| 18. |
IT*[3^ZPL] (^zloi^*Storm, 3ps*, ZALVER, Pacito, le0n) |
Иркутск |
21 мая 2007 |
| 19. |
[DR58]EAMERS (visu[c], delika, RaveN, Wizzard, eek) |
Улан-Удэ |
22 мая 2007 |
| 20. |
PARTYzan's (Rider, STeROID, BaltazaR, Axele, END3R) |
Улан-Удэ |
24 мая 2007 |
| 21. |
Irk.Style (ra1deR, оХоТНиК, Tem@, figa, Kiska) |
Иркутск |
24 мая 2007 |
| 22. |
positive (A13[X], Fireman(c), Assassin, Snoopy, eXtreme) |
Улан-Удэ |
24 мая 2007 |
| 23. |
All Lamers (CEHbka, AmepukaH, en1gma, veHbka, Lucky Strike) |
Усть-Орда |
24 мая 2007 |
| 24. |
WaR (MexicaN, shaman, dizzy, eLky, Yoga) |
Улан-Удэ |
25 мая 2007 |
| 25. |
noLimits (NepR, gregg, ninja, zorg, n0name) |
Иркутск |
25 мая 2007 |
| 26. |
HeadShot (Firestarter, Die Hard, Vord, Bond, Hangai) |
Улан-Удэ |
25 мая 2007 |
| 27. |
gamepo1nt (d#nvil, fok, aksao, magnum, mellow) |
Братск |
26 мая 2007 |
| 28. |
One Click (MadLy, NooK, DarK, sAtaNa, bI) |
Ангарск |
26 мая 2007 |
| 29. |
*FW-190* (Steff, Ps1x$yZ, B@RiPe$, Eis, 0men) |
Иркутск |
26 мая 2007 |
| 30. |
[I{N!9HT$] (N3O, JI@MEPoI{, 2_Rbina, I{ @ JI bI 4, Alkash) |
Иркутск |
26 мая 2007 |
| 31. |
megaNeT (INFERNO, Zlodey, Fausta, Bura (?), ASAHI (?)) |
Улан-Удэ |
28 мая 2007 |
| 32. |
hs3 (Majur, 01!g^rH, shooler, Free, Banzau) |
Улан-Удэ |
28 мая 2007 |
Список ожидания:
| № |
Наименование |
Город |
Дата регистрации |
| 33. |
chackpoiNt (avg, pala, Cirka4, Arts, eN) |
Иркутск |
29 мая 2007 |
| 34. |
emotion5 (sadisto_jigga, fRIZZ, BrahMA, vex, GangsteR) |
Ангарск |
02 июн 2007 |
| 35. |
lucky (bb, Slash, Obmar, hron, Slain) |
Улан-Удэ |
19 июн 2007 |
| 36. |
T.team (minyCh, 2D, LANMAN, faFF, KOT) |
Новосибирск |
20 июн 2007 |
| 37. |
Team Angarsk (Serejqa, NooK, Duke, Death, Ad) |
Ангарск |
21 июн 2007 |
| 38. |
MT - 5K (N 1k e , FoGoTb|4, e, ter, smoyker) |
Ангарск |
23 июн 2007 |
| 39. |
Free Game (Fogo, soft, nike, ghost, smoker) |
Ангарск |
25 июн 2007 |
Правила проведения:
Half-Life®: Counter-Strike™ 1.6
□ Версия игры: Counter-Strike - 1.6
□ Рейтинг Совета по экспертизе развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Rating Board, ESRB): 17 лет и старше
□ Общие характеристики
• Система проведения: до top-16 - Single Elimination(олимпийка, без лузеров), далее - Double Elimination
• Тип состязаний: Командная игра пять против пяти (по пять игроков в каждой команде)
• Команда, первой выигрывающая 16 раундов, выигрывает состязание.
• В случае равенства показателей назначаются дополнительные раунды – до выявления победителя.
• WCG может установить программный модуль эмуляции третьей стороны и/или присоединиться в качестве наблюдателя прохождения турнира, удостоверяющего результаты матчей и ведущего статистику состязаний.
□ Общие установки программы
• Раунды: 30 раундов (предельное количество): 15 раундов за команду «террористов» и 15 раундов за команду «контр-террористов». Как только какая-либо из команд выигрывает 16 раундов, матч немедленно завершается.
• Условие выигрыша: 16 выигранных какой-либо из команд раундов.
• Временной лимит раунда: 1 минута 45 секунд.
• Принадлежность игроков к командам «террористов» или «контр-террористов» либо заявляется перед началом матча, либо определяется жребием.
• В случае набора командами в ходе регламентированного матча равного количества баллов назначаются дополнительные 6 раундов. (3 раунда за команду «террористов» и 3 раунда за команду «контр-террористов»).
• Начальные средства на счету игроков в режиме дополнительных раундов: $10 000
• В случае набора командами равного количества баллов после дополнительных шести раундов назначаются следующие дополнительные шестираундовые поединки – вплоть до выявления победителя.
• Предлагаемые официальной версией программы карты: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train.
(* Каждая из карт может быть модифицирована разработчиками компании “WCG". В случае любого такого изменения игроки перед началом состязания получают соответствующее уведомление).
• Отсылка общих сообщений (режим публичного чата - messagemode1) в ходе матча разрешена только капитанам противоборствующих команд. Правило остается в силе и на период времени когда игрок оказывается «убитым». Использование режима messagemode1 любым другим членом команды кроме капитана ведет к предупреждению. Все другие члены команд в ходе матча должны использовать только режим внутрикомандного информационного обмена (messagemode2).
• На мастер-сервере ведется запись хода всех поединков.
• Утвержденное количество гранат, используемых в каждом поединке
1) Ослепляющие (flashbangs): 2
2) Боевые (grenades): 1
3) Дымовые (smoke): 1
• Доступные команды
1) Настройка режима отображения прицела
2) Левая рука
3) Игрок может активировать команды Игрового графического интерфейса (In-Game-VGUI Command)
• Должны использоваться только предлагаемые по умолчанию схемы графического оформления («скины»).
• Попытки воспользоваться программными ошибками («багами») игры или карты приводят, как минимум, к предупреждению либо к техническому поражению команды-нарушителя – решение о степени наказания принимается по усмотрению судейской коллегии.
• Изменения цветовой гаммы осуществляются настройками видео драйвера.
□ Настройки игрового сервера
mp_autokick 0 |
mp_autocrosshair 0 |
mp_autoteambalance 0 |
mp_buytime 0.25 |
mp_consistency 1 |
mp_c4timer 35 |
mpjadetoblack 1 |
mpjlashlight 1 |
mpjorcechasecam 2 |
mpjorcecamera 2 |
mpjootsteps 1 |
mp_freezetime 15 |
mpjriendlyfire 1 |
mp_hostagepenalty 0 |
mp_limitteams 10 |
mpjogecho 1 |
mpjogdetail 3 |
mpjogfile 1 |
mpjogmessages 1 |
mp_maxrounds 0 |
mp_playerid 1 |
mp_roundtime 1,75 |
mpjimelimit 0 |
mpjkpunish 0 |
sv_aim 0 |
sv_airaccelerate 10 |
sv_airmove 1 |
sv_allowdownload 0 |
sv_allowupload 0 |
sv_alltalk 0 |
sv_cheats 0 |
sv_clienttrace 1 |
sv_clipmode 0 |
svjriction 4 |
sv_gravity 800 |
sv_lan_rate 25000 |
sv_maxrate 25000 |
sv_maxspeed 320 |
sv_maxunlag 0,5 |
sv_maxupdaterate 101 |
sv_minupdaterate 101 |
sv_minrate 25000 |
sv_proxies 1 |
sv_send_logos 1 |
sv_send_resources 1 |
sv_stepsize 18 |
sv_stopspeed 75 |
sv_unlag 1 |
sv_voiceenable 1 |
sv_unlagsamples 1 |
sv_unlagpush 0 |
sysjicrate 10000 |
allow_spectators 1 |
decalfrequency 60 |
edgefriction 2 |
hostjramerate 0 |
log on |
pausable 0 |
□ Разрешенные клиентские настройки
cl_updaterate 101 |
cl_cmdrate 101 |
rate 25000 |
m_filter 1/0 |
hudjastswitch 1/0 |
zoom_sensitivity_ratio |
fps_max 101 |
cl_dynamiccrosshair 1/0 |
gamma 1/3 |
brightness 1/3 |
cl_minmodels 1/ |
cl_shadows 1/0 |
• Игроки должны использовать графический пользовательский интерфейс WCG2007 CS GUI
□ Неизменяемые клиентские настройки (используются величины по умолчанию)
cl_weather |
mp_corpse_stay |
mp_decals |
max_shells |
max_smokepuffs |
fastsprites |
• ex_interp 0.01 for LAN (0,1 for Online)
□ Недобросовестные приемы, подлежащие наказанию
• В ходе матча члены команды могут общаться между собой только когда они «живы» или когда оказываются «убитыми» все члены одной команды.
• Когда экран у игрока полностью чернеет, подразумевается, что он «убит». В случае программного сбоя, выражающегося в отсутствии почернения экрана, игрок считается «убитым» спустя три секунды после его/ее выведения из строя.
• «Убитому» игроку запрещено вступать в какие-либо коммуникации (вербальные или невербальные) с членами своей или противоборствующей команды до начала следующего раунда игры.
• Если игрок продолжает попытки общения после его вывода из строя, его команда наказывается предупреждением или ей засчитывается поражение – по усмотрению судьи.
• В ходе игры разрешено запрыгивать на игрока своей команды («подсадка»).
• Игрокам запрещается использовать режим бесшумного передвижения, активируемый многократным нажатием клавиши «приседание» (“Duck key”). Игрок, использующий такую технику, по решению судьи может быть наказан предупреждением или дисквалификацией. (ПРИМЕЧАНИЕ: это не распространяется на перемещение с нажатой клавишей «приседание» (“Duck key”).
• Установка бомбы С4 должна осуществляться в доступном для наблюдения месте. Разрешена установка бомбы в местах, доступных только путем запрыгивания («подсадки») на плечи другому члену команды.
• Беззвучная установка бомбы С4 расценивается как попытка использования бага. Такие действия по решению судейской коллегии наказываются либо предупреждением, либо дисквалификацией команды «террористов» на все оставшиеся раунды.
• На всех картах разрешены броски гранат через стены зданий.
• Любые попытки использовать «баг ослепляющих гранат» (“flash bang bug”) ведут, как минимум, к предупреждению, либо к техническому поражению команды-нарушителя.
Запрещено:
• Использование собственных моделей/скинов (включая модели оружия).
• Собственные текстуры карт.
• Все программы, позволяющие каким-либо образом жульничать («читерские» программы).
• Использование игровых багов карт (“map swimming”, “auto aim” и т.д.)
• Использование во время игры доступных, но запрещенных правилами приемов (“silentrun”, “attack+use”, “centerview script”, “norecoil script” и т.д.)
• Во время прохождения каждого матча оператор сервера отслеживает использование игроками любых нечестных моделей поведения и приемов, в том числе не только входящих в приведенный перечень.
• Если судья сочтет, что какой-либо из игроков получает нечестное преимущество вследствие вмешательства извне (прессы, капитана команды, других игроков, зрителей и т.д.), то его команде может по решению судьи быть вынесено предупреждение либо назначено наказание в виде технического поражения.
• Если обнаруживается факт использования «бага ослепляющих гранат», судья просматривает демо-файл и провинившейся команде засчитывается поражение в данном раунде. На остальные раунды матча наказание не распространяется.
• При помощи HLTV Proxy игровые сервера подключаются к турнирной коммуникационной сети.
- Для проверки HLTV на «баг ослепляющих гранат» игроки должны выполнить указания судьи или оператора сервера.
□ Отсоединения (отключения) в ходе матча
• В случае, если никто из игроков оказывается не в состоянии продолжить игру из-за неумышленного, непредвиденного сбоя сервера
- до начала третьего раунда: матч начинается заново
- после начала третьего раунда: отсоединившийся игрок должен заново подсоединиться к серверу.
Раунд возобновляется как если бы он не приостанавливался, и если отсоединенный игрок не может в это время подключиться к серверу, остальные игроки должны дождаться его подключения по завершении данного и перед началом следующего раунда. После этого игра возобновляется как если бы она не прерывалась. (Матч не переигрывается).
• Если ненамеренно отключаются три и более игроков, результаты данного раунда не учитываются. По завершении раунда игра приостанавливается и игроки дожидаются подключения к серверу отсоединенных участников. После этого снятием игры с паузы матч возобновляется.
• В случае намеренного разъединения судья может прекратить матч и дисквалифицировать команду-нарушителя.
• Какие-либо протесты могут подаваться только капитаном команды, т.е. игроком, представляющим команду на данном турнире.
- Если игрок не согласен с каким-либо из правил, он/она может выразить свой протест судье до завершения матча.
• Любой преднамеренный отказ от подключения к серверу квалифицируется как нарушение и может по решению судьи засчитываться как техническое поражение команды.
• Команда, отказывающаяся признать решение главного судьи о переигровке какого-либо матча, подвергается дисквалификации.
□ Настоящие правила разработаны для проведения Национального чемпионата WCG 2007 и могут подвергаться корректировкам с учетом следующих аспектов:
• Использование более свежих патчей/версий любых официальных игр, входящих в сферу полномочий комитета WCG.
• При игровых настройках и установках, требующих наличия более свежих патчей/версий/релизов.
• Появление обновленного релиза Программы защиты от читерства (Cheat Protection Program) и/или новых функций защиты от читерства.
|
|
 |
|
 |
|
| |
|
|
|

| |